Es
imposible negar que los educadores corporales (profes o entrenadores), hoy nos
encontramos con el gran desafío de confrontar los hábitos físicos saludables
que presentamos en nuestras clases o entrenamientos, versus a los malos hábitos
del sedentarismo y las conductas adictivas que promueven los entornos digitales
y virtuales. Pero ¿Cómo enfrentarnos a las nuevas tendencias tecnológicas que
atraen a millones de niños y adolescentes en todo el mundo? ¿Cómo hacer que
nuestros dirigidos elijan más nuestras clases o entrenamientos y menos los
estímulos que recibe de una pantalla? Estos interrogantes hoy calan hondo, en una
de las problemáticas más resonantes y actuales que tienen la adhesión por las
disciplinas corporales.
Hay
un viejo y conocido dicho, que dice: ¡si no puedes con el enemigo, únete a él! Si,
como lo estás leyendo ¡nos unamos! Obvio, sin perder de vista el aprendizaje,
su perfeccionamiento, y la competitividad corporal en nuestras sesiones ¿Por
qué deberíamos negar la evidente avanzada de las nuevas tecnologías en la vida
de los seres humanos? En vez de negar, deberíamos comprender, que la vorágine
de los entornos digitales y virtuales nos alcanza a todos y en cualquier
ámbito. Por otro lado, tampoco podemos desconocer que está avanzada tecnológica
requiere docentes comprometidos, conocedores y dotados de habilidades para
aprender y llevar a la práctica conocimientos sobre las aplicaciones
informáticas
Existen
múltiples herramientas 2.0 que pueden usarse en Educación Física y deporte. El
celular puede ser un dispositivo ideal para utilizarlo; pues su manejo es
conocido y su portabilidad es sencilla al ser “móvil”; esto coincide con la
dinámica de las sesiones, las cuales son dinámicas y de traslación constante
A
continuación, comparto algunos desafíos motores, donde se intenta combinar el
juego y la resolución de problemas con la incorporación de herramientas
tecnológicas.
Denominación de la
lúdica: “Supero los
desafíos motores jugando y utilizando mi cel.”
Descripción de la propuesta:
En primera instancia nuestros alumnos deberán escanear un código Qr para
visualizar tres desafíos y sus respectivos interrogantes; los mismos, deben ser resueltos de forma
grupal según los tiempos sugeridos.
Nivel de enseñanza:
ideal desde el segundo nivel de primaria hasta el terciario.
Edad:
desde los 9 años hasta edades adultas.
·
Tiempos:
2 minutos para plantear y llevar a cabo el juego, y 3 minutos de duración.
·
Material
disponible: una red, 4 conos y un balón.
·
Espacio
disponible: 3 por 6 mts.
Escanea el siguiente código Qr para leer los desafíos (Suerte…)
Si quieres aplicar esta herramienta tecnológica
para utilizarla, entra al buscador de Google, escribí “generador de códigos
Qr”, opta por una página gratuita, genera el código y descárgalo a tu
dispositivo.
Por
último, nos encantaría que nos des tu opinión al pie de este artículo. Éxitos…
Bibliografía
Navarro , A. R. (12 de Febrero de 2023). Formación
Docente en el profesorado de Educación Física en tiempos de aislamiento social, preventivo y obligatorio. Córdoba, Córdoba, Argentina:
Universidad Católica de Córdoba.
Royo, I. P., Lopéz Gonzalez , L., Serra, M., Pastor, L., Hernando, M., & Ruiz Omeñaca, J. V. (2015). Neuro EF. La revolución de la Educación Física desde la Neurociencia. Barcelona: Inde.


